Im Stoffgebiet Objektorientierte Programmierung arbeiten die Schüler
mit eigenen Objekten.
Sie entwickeln für diese eigene Methoden, bilden Nachfolgeklassen und
lernen die Möglichkeiten des Datenschutzes kennen.
Als Arbeitsumgebung wird der C++ Builder genutzt.
Im Stoffgebiet Computergrafik werden Grundlagen der zwei-
und dreidimensionalen Grafik vermittelt.
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